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第四百三十七章 玩蛇?玩蛇!


伊泽瑞尔单挑德莱文!

        前者是发育型AD,后者是双斧在手,站撸能力堪称No.1的远程一霸,如果在普通局势中,即便EZ的操作者是UZI,也不会有观众看好。

        不过,此时德莱文身上挂着三层震荡猛击被动。

        女神之后,UZI选择了最大化战斗力的耀光,Krys4al因为发育不那么顺利,没有办法直接掏出暴风大剑,而是长剑+吸血鬼权杖的搭配。

        双方战斗力拉近了很多。

        并且,一套技能全中了。

        以非指向伤害为主的英雄,设定属性时就考虑了MISS的情况。

        技能没有完美命中,伤害比指向型英雄低一点,技能完美命中,伤害比指向性英雄要高出一截。

        各种条件综合到一起,理论上应该占据优势的Krys4al反而吃了个闷亏。

        UZI得理不饶人,继续输出!

        第二次普攻,眩晕!

        R,精准弹幕!

        伊泽瑞尔手腕佩戴的能量发射器凝聚金色粒子,短暂蓄力后,弯月形弹幕飙射而出!

        布隆被动控制时间随着等级提升,已经达到了1.5秒,Krys4al没有任何躲避余地。

        在符文系统重做,没有了前期的高额穿透加成,全体英雄魔抗削减的版本,EZ大招获得了一定增强,又压制德莱文一截生命值!

        Krys4al打不过!!

        四包二,还有牛头酋长这个连抗带控一肩挑,完美的越塔英雄先手,Snake战队不仅没有速战速决,反而在前几秒落入下风!

        卡兹克开启动态伪装,提升移动速度并获得无视单位碰撞效果,但因为距离略远,跃击又被布隆打断,第一时间无法贴到EZ身边。

        瑞兹短时间内同样赶过不来。

        Guoguo、Sofm两人按常规方式处理,将输出倾泻到Tabe身上,意图先解决一个。

        可是,忽略了非常重要的问题。

        被苏杭抓的一波,Krys4al交了两个召唤师技能,此时,治疗、闪现都处于CD之中,皇城PK无法取胜,连逃生能力都没有!

        最后一发秘术射击,预判到开启血腥冲刺提速的德莱文走位,UZI取下人头!

        2v4,反杀一人!

        “这,这一波是Snake处理上的失误。”昊凯完全没想到会打成这样:“Tabe被杀,小虎TP取消,UZI从直接沿河道跑了!”

        UZI跑了……

        跑了……

        了……

        蛇队不负其名,在中野战斗力达到第一个峰值,可以说是大龙之前最关键的节奏点,又玩了一波蛇!

        “其实也不能说有问题……吧。”长毛思考了几秒:“如果放着布隆不去管,强行追EZ,确实能帮Krys4al把UZI杀掉,然后,小虎进场,Hudie肯定会死,还是一换一。”

        “话是这么说,可辅助换AD,肯定比AD换辅助赚啊。”昊凯不同意。

        “对。”长毛换了个说法:“我的意思是,Snake确实亏了,不过没有想象中亏的那么多,只能说RNG下路双人组处理的太好。

        问题其实出在第一波。

        老牛二连,布隆大招反手,螳螂跳到一半被打断,瑞兹其实没有吃到击飞。

        如果Guoguo闪现EW,Sofm再闪现过来补伤害,应该可以直接秒掉UZI。

        但是,我们换位思考一下,这种可以说稳双杀的越塔,交两个闪上去瞬秒AD,有必要么?”

        战斗打完,怎么说都有道理,任何一次不完美的操作,都是失误。

        结果出来之前,有谁会在想象不到失败可能的围攻中不遗余力?

        要知道,面对猪妹、马尔扎哈这对控制链溢出的中野组合,单凭一个水银饰带根本不够,被抓就必须交出珍贵的金蝉脱壳。

        中娅沙漏合成之前,如果秒表破损,中期团战Snake就失去了至关重要,甚至足以影响胜负的容错保障。

        Guoguo的处理方式完全可以理解。

        只是,这样一来,圣枪哥难受了。

        小虎推线之后,人影消失,麻辣香锅的位置明确,就是在上半片野区。

        苏杭把兵线压到上路塔下,圣枪哥不敢来补!

        虽然Snake拿到了一血塔,多赚300金币,还把土属性元素龙收入囊中,获得了对建筑物、史诗野怪的真实伤害加成,可认真想想……似乎没赚到什么。

        ADC被单吃。

        上单又亏了兵线。

        关键输出点,核心分带点,全被RNG压制!

        最重要的是,第一座防御塔被破掉后,两支战队已经从对线发育,过渡到了抱团拆塔的时间段,瑞兹、螳螂组合的作用被削弱到了极点!

        反之,青钢影的优势展现了出来。

        连续成为牺牲品,圣枪哥无论经济还是经验都落入了绝对下风,只能据塔防守。

        苏杭推线后,可以大摇大摆在Snake野区逛街,有闪现加上E技能‘钩索-墙反’,不用脸去探埋伏着数名英雄的草丛,就不太可能被留住。

        麻辣香锅更不用说。

        队友支援不到,进对方半场等于送,麻辣香锅当然不会铁着头去入侵。

        队友能支援,凭什么不打架?!

        两片草丛做好眼位,具备足够脱身能力的两人,把Snake的领土当成了自家后花园,见什么拿什么,连根毛都不留!

        18分钟,UZI魔切、冰拳在手,输出远远凌驾于Krys4al之上。

        凭借峡谷先锋和上下路优势,RNG领先了两座外塔,加上人头、补刀、侵占野区,二十分钟,经济差拉到了4K,并且拿下了第二条土龙。

        加成持平!

        “还好UZI用的是EZ,对大龙威胁很小。”昊凯为蛇队庆幸:“如果是薇恩,这个时间点,Snake就难过了。”

        “没错。”长毛想了想搭档提出的情况:“猪妹抗住,马尔扎哈和薇恩输出,稍微一个不注意,大龙就会被Rush掉;蹲人的话,一个压制,一个冰冻,控到谁秒谁,老牛都顶不住。

        不过,虽然这个版本薇恩的战斗力强了不少,先选还是不太稳定。

        毕竟水晶哥Krys4al有一手德莱文,薇恩线上比EZ难打太多,不仅推线慢,被越塔也跑不掉,非要选出来,现在可能是Snake压着RNG推塔。”

        “对对对。”昊凯笑了出来:“想要EZ的灵活和强势期,还想要薇恩的真伤,是有点过分,哎,上单打起来了!”


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