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第八十七章 舌火战场系统


“滴”的一声,一个占据了屏幕四分之一的小面板弹了出来。

        初见如水,会长。回扣点21

        用途为论坛添加一项新功能,费用20点。

        在下方,有一个提交申请的对话框。

        易平失望地嘀咕道“竟然不是用来交换物品。”

        地狱方肯定有不少好东西,易平一直在掂记着,跟它交换一些这个世界上没有的宝贝。

        不过,显然对方并没有这个意思。

        既然如此,易平也不再往那方面想。

        但他也没有打算放弃,等下一次有机会,再向地狱方提出交换的事。

        目前,把目标放在论坛上是最明智的做法,这事关他的晋级大事。

        “那么,该给论坛添加什么新功能呢?”易平呆呆地盯着屏幕,开始思索起来。

        他回想前世上的那些网站,它们的功能。

        博客,培训,搜索,视频

        易平想了很多,最后,他发现,那些功能虽然很好,但不适合现在的他。

        他很清楚,这个时候,提高网站的活跃值上最重要。

        如今得到这么一个机会,他不想放在其它方面。

        其它的虽然也很不错,但不是目前急需的,只能作为以后的备用考虑。

        “嗯,就增加一个嘴炮擂台。”

        很快,易平就想到了一个主意。

        前一次嘴仗给他一个提示。

        当时,有几个喷子到论坛来喷,但是,很快就被“孤魂”“野鬼”们喷得仓遑而逃。

        后来,易平专门上去看了一下,发现这些人留下的痕迹不多。

        那几个人的回贴,都被淹埋在其它贴子中了。

        从一个旁观者的角度看,赢的赢得莫名其妙,输的输得糊里糊涂。

        网页上堆积着一串串的贴子,难分敌我。

        对于新上论坛的游客来说,这一场嘴炮什么时候开始,什么时候结束,没有一个概念。

        等发现没有反对声音时,时间也许已经过了半天或一天,甚至更久。

        参与战斗的人,没有及时享受胜利的快乐。

        如果有一个能够分清辩论进度,时刻能够分辨出各方输赢的局势,这样的功能,那么一切都会变得很清晰。

        双方可以从这个功能上,直观地看到力量对比,输赢走向。

        如此一来,更能够积极主动地出击,在论辩论过程中,对招集人马,改变策略,都有很大的帮助。

        而且,辩论起来,会更有凝聚力,场面更直观,更热烈,也更刺激。

        不仅能够调动起各方的士气,也能让胜利一方,享受收获的喜悦。

        有了这么一个平台,必定能够吸引大批嘴炮爱好者,论坛活跃值就能够快速地提升。

        易平立即下了决心“就这么定了。”

        对着申请框,易平指尖下,“噼哩叭啦”不停响。

        两分钟后,一个“嘴炮系统”申请已经出来。

        一点提交。

        一阵阴森,不失雄壮的音乐顿时响起。

        似是地狱方从易平这个点子上,看到了论坛未来战火纷飞而激动。

        “唰”的一声,屏幕突然变黑。

        “轰”的一声,一团鬼火弹了出来,然后像节日焰火般炸开。

        “臭美吧你。”易平看着屏幕,不屑地说道。

        很明显,地狱方是在炫耀自己的技术、发泄自己的情绪。

        下一刻,屏幕已经恢复了原状。

        易平看到,屏幕的右侧,出了一个新栏目,名称为“舌火战场”。

        这几个字不断地发出熊熊的火色火焰,时不时,喷出一些火星。

        看起来,十分的拉风。

        “设计得非常好!”易平一看,不禁赞叹道。

        这个“舌火战场”的标题几乎占据了屏幕的十分之一个版面。

        光标对着它一点。

        一阵雄壮激昂的声音顿时响起,中间还夹杂着“叮叮铛铛”刀枪碰撞的声音。

        音乐显得激烈而悲壮!

        一个灰色的框弹了出来,占据屏幕的两分之一。

        灰框的底是一个两个元帅模样的鬼,分别骑在一头骷髅怪物上。

        一身磷光闪闪的龟甲,套在身上,只露出燃烧着红色火焰的骷髅头。

        它的骨手正扬着一把巨型的骨刀,在指挥周围的一群骷髅进行对战。

        两个竖排的对话框。

        每一个对话框的方上,从上到下,都有四个栏。

        上面写着鬼帅、鬼将、鬼士、鬼兵,后面对应的栏里都是0。

        鬼帅的上方有一条血带,上面标着1到10的刻度。

        刻度的上方,有两个框,上面有说明,死亡人数,战斗人数。

        血带的下面是时间标记。

        以上的数据都是0。

        对话框的最下方,有一个观众席支持席,数据也为0。

        易平心神顿时一震,这个设计,超出了他想像之外。

        看着那对话框,估算了一下,每一个结话框,大概可以输入25行字左右。

        再往下看,有一个“战场说明”。

        易平一点开,细细地阅读里面的内容。

        一分半钟之后,易平读懂了里面的说明。

        这是一个嘴炮系统,双方针对一个主题内容,展开辩论。

        主题内容由系统随机选出,每一个主题为期一个周。

        第一次正式辩论人数,双方各一千人,随机辩论者不限。

        进入主题辩论的角色必须针对主题进行发言,每方最高限度可以融纳一万人同时进行。

        不过,系统会对发言内容进行筛选。

        得到认可的人输入的内容会出现在相就的对话框中。

        如果偏离主题,顾左右而言它的,当场死亡,视对方得1分。

        辩论过程中,帅位是第一个发言中,有连续五次进入对话框者。

        之后谁得进入对话框数次最多,谁就是鬼帅。

        没有进入对话框的发言人为鬼兵,进入一次的为鬼干,进入三次的升为鬼将。

        无论鬼帅,鬼兵,如果能驳倒对方,虽然没有进入对话框,但也可以为本方获得1分。

        在对话框内,驳倒对方的鬼士得2分,鬼将得3分,鬼帅则得5分。

        被驳倒者,一次算轻伤,二次作重伤,三次作残废,四次被视作死亡。

        也就是说,这一轮辩论中,你被对方驳倒四次,就死了,不得参加这一轮的活动。

        死亡人员,丧失进入观众席资格。

        如果想再次参加,必须等到下一个主题。

        观众席上,可以选择倾向,一百个倾向,会给本方带来一个1分。

        虽然“舌火战场”为时一个周,有可能一天半天就会结束,也有斗到满满一个周的。

        双方的输赢由系统最后统计判别,可以从血刻上看到本方的输赢进度。

        哪一方的血液耗空,或是到时间血液损耗比对方多,被视为负方。

        为是营造气氛,观众席上还有鲜花,掌声,口水,砖头四样随时可用的物品。

        如果观众发现有人惨败,立即向对方丢砖头,打中者为本方获0.5分,吐口水中者获0.2分。

        相反,发现人有获胜,及时送上鲜花或掌声,也分别获0.5,0.2分。

        不过,如果观众判断不准确,对方应该获掌声的,胡乱丢砖头或吐口水,被扣0.1分。

        应该丢砖头的,吐口水者,只得0.1分,应该吐口水,而丢砖头的不得分。

        这个办法对送鲜花和掌声同样有效。

        易平看着看着,不禁狂笑起来。

        “这个系统,比起2015年的同类,不知高到哪里去了。很好,非常好!”

        他觉得自己这20个点,花得不冤!..


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