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第四章 称号“箭神”


一路上势如破竹,郑典指挥越来越熟练,损失的兵越来越少。.enxuemi.com而且随着一个个木屋的被现,郑典的兵力变成了9o个,还碰见了升级的高山堡垒,花光了所有的积蓄,把绿衣精灵全部升级成大精灵,整编成一队。郑典的等级也升到了1o级,箭术天赋升到了中级,他把所有的1o个点数都加到了防御力上,原因有两个:

        一是他知道格鲁带有幻影射手,攻击力很高,但防御低下,只要射中就会死,自己攻击力升得太高也是浪费。这就是在非洲每天玩单机版的好处了。

        二是郑典想既然要做箭术特长的任务,且初始人物又没有魔力和智力属性,那么这个战斗考验的重点玩家的远程攻击能力,那么可以猜到的是格鲁的兵只能是幻影射手、大精灵、绿衣精灵三种。

        这时候郑典的属性如下:

        等级:1o

        生命:1ooo

        攻击力:1o(+1)——杀伤力22点

        防御力:15——物理抵抗力3o点

        基础杀伤力:2o

        魔力:o——魔法杀伤力增加o%

        智力:o——魔法值o

        特长:无

        天赋:箭术中级——远程部队杀伤力提高1o%

        金币:o

        这时候,终于在一棵几人合抱的苍天古树下,郑典看见了正在疯狂射杀大精灵和矮人的格鲁同志,森林里的生物四处逃窜,但无奈幻影射手的射程太远,矮人和精灵们纷纷倒下。

        还是那副马脸,呵呵。这个游戏的广告词很能反映问题啊。看着格鲁也正拿着一把黑色的弓,一边表演着嗜血的狞笑,一边射杀着森林的生物,有时候竟然一箭穿透三个。郑典突然醒悟过来,打了这么久的仗,自己那把桦木弓竟然没有开过一次,都忘记英雄也可以参战了。郑典正胡思乱想,系统声音响起,甜美中带着急切:

        “射手,请尽快控制住格鲁,时间15分钟。”

        郑典赶紧收拢心神,思考起这一仗的战术来:

        “这个格鲁这么厉害,那把弓又是神器,如果他先就对着我下手,那么最多三箭可能就挂了我,只有先把他搞定了,才能有机会。而且先挂了格鲁,他的手下没有了英雄的影响,各方面的属性都会下降,打起来就容易多了。”

        突然又想到:“如果这个格鲁也这么想,那我不照样挂了,虽然不知道系统对远程兵的攻击优先是怎么设置的,但如果是我,我肯定会先射英雄。怎么办?”郑典苦思起来,他把整个游戏的过程总结了一下,自己的优势在哪里?属性肯定比格鲁要差,兵力也不会多到哪里去,要说优势,只有自己刚刚领悟的“轮射战术”了。但如果英雄挂了没有了指挥,这个战术还有用吗?

        对,还有“形象思维程序”,这是所有战术的纲领所在啊。郑典有办法了,至少可以有一拼之力了。

        战斗开始,趁倒计时的1o秒,郑典查看对方的兵力:幻影射手3o、大精灵射手3o、绿衣精灵4o。果然要比自己多,但自己胜在都是大精灵射手,在等级上不吃亏。

        郑典开始默想,一个长长的“形象思维程序”在脑海中形成,等倒计时一结束,郑典马上出了命令程序,对,这是个命令程序——长的命令组合树:

        齐射(目标格鲁)——齐射(目标格鲁)——第一次3人轮射(3o个组,)——自由射击

        第二次3人轮射(组数不定)

        这是个庞大的工作,最难的就是对轮射的控制,组别分得太多,目标也要求精确到人,郑典的脑力只能设计到第二轮。

        果然他的命令一出,接着就看见了一阵箭雨朝自己飞来,“痛,痛痛痛,这该死的游戏。”郑典一查自己的血,竟然只剩下一点血皮了,幸亏只有幻影射手能射直箭,不然一下就挂了。格鲁的攻击力不低啊。

        自己的射手也射出了一轮齐射,看着飘起的无数个红数字,说明对方也不好受。趁着对方的攻击间隔,郑典也举起了自己的武器,瞄准,竟然出现了瞄准器的十字架,哈哈,满弓,射。正兴奋的时候,突然一只黑色的箭朝自己呼啸而来,是格鲁的箭,接着又是一阵箭雨,郑典眼睛一黑,然后就觉得自己飘起来,游戏的视野变成了45度角俯视的状态。

        郑典看见了自己的尸体,一只箭插在自己的脑门上。呵呵,挂了,真倒霉,第一次开弓射箭就挂了。不过总算射中了,因为他看见了格鲁头上冒起的红数字——22。

        现在就只能当观众了,自己的射手也很快射出了第二轮齐射,目标格鲁。格鲁倒下,然后郑典就看见了一场波浪起伏的轮射与对方的齐射的较量:

        第一轮,部队准确无误的消灭对方25个,自己这一方只死了11个;

        第二轮,由于己方人数减少,只消灭对方16个,而自己这一方死了7个。

        现在双方的兵力是59(格鲁)对72(郑典),双方都没有了指挥员,能不能赢就看运气了。

        正感叹间,郑典现自己的部队中,竟还有一些大精灵按照刚才的命令设定攻击,这是怎么回事?难道是天开眼了。

        如果这样的话,郑典知道自己赢了。果然,5分钟后,在庄严的音乐声中,己方剩下的1o个大精灵射手抬起了郑典和格鲁的尸体,缓缓走出了战场。

        叮咚,郑典回到了刚才那个宫殿,系统那甜美的声音及时地响起了。

        “恭喜玩家射手,你获得了箭术特长。任务完成度,较好,没有额外奖励。”

        “由于玩家在战斗过程中创造了指挥弓箭手的新战术,并获得了系统的承认,系统授予玩家射手‘箭神’称号。”

        “系统奖励玩家射手声望值1oo。”

        “玩家射手有权利为新战术命名,请命名。”

        郑典脱口而出:“**。啊,痛!”话音一落,一块石头就从空中掉下来,正中他脑门。

        “系统是我们共同的家园,请使用文明用语。”

        郑典被憋的脸通红,这样也算啊,真过分。突然想到自己在现实中从不讲脏话的,难道在游戏里就变坏了。呵呵,每个人都有自己的阴暗面啊,在没有约束的时候就会原形毕露。在游戏中做一个坏人也不错,反正不用对谁负责。

        “请玩家为新战术命名。”

        “箭雨狂澜。”郑典要了一个拉风的名字。

        “玩家射手学会技能‘箭雨狂澜’,等级,1级o/1ooo,最高1o级。使用过程中将会得到系统帮助,简化命令过程,玩家只需要把攻击目标告诉‘智脑’就能直接采用最优方案使用该技能。”

        “箭雨狂澜1级,可组织二轮射。”

        “箭雨狂澜技能得到系统认定,1oo个游戏日后将正式成为系统通用技能。玩家射手将会从每个学会该技能的玩家身上得到1点声望值。另为防止玩家用脑过度,将禁止玩家自行越级使用该技能。”

        呵呵,达了。虽然不知道声望是干什么用的,但既然有这个设置,总会有点用处的。但‘箭雨狂澜’1级的只能“组织二轮射”的效果让他有点不爽,玩平衡永远是游戏公司的最爱。也好,以后少死几个脑细胞。

        “玩家射手人物建立完毕,请确认。”

        眼前出现了一个提示框,郑典看到了自己的全部资料。

        玩家:射手

        称号:初级箭神o/1ooooo。提高1o%远程兵的攻击度(缩短攻击准备时间1o%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵营远程部队,仍不会影响士气。

        阵营:森林

        种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。

        “我没有选择丛林勇士啊,不能改么?”除了远程兵,郑典还很喜欢魔法,魔法也是远程攻击啊,但丛林勇士肯定对魔法不擅长,而且他也不喜欢老在森林里转悠啊。

        “对不起,你接受的是英雄格鲁的传承,只能选择丛林勇士。”

        算了,大不了以后箭术为主,魔法为辅,在升级的过程中稍稍偏重一下魔力跟智力就可以了。不过那个“箭神”称号真的很牛,攻击度在这里就是攻击频率的意思啊。郑典接着往下看.

        特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。

        天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%

        声望:1oo

        等级:o,每升级一次,增加生命2o点,获得1点可自由分配属性点

        生命:1oo,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可被动恢复。可使用魔法或药物恢复。

        攻击力:1

        防御力:1

        基础杀伤力:英雄每次攻击最低杀伤力2o

        魔力:o

        智力:1,对应1o点魔法

        敏捷:4

        攻击度:2o秒。即英雄在第一次攻击后,需要2o秒的准备时间。每升1级,缩短1秒,下限1秒。

        金币:1o

        装备:行军帐篷,下线装备。

        魔法:无

        生活技能:无

        战术技能:箭雨狂澜,拥有此技能的玩家在指挥远程部队作战时,将得到智脑帮助。

        “系统姐姐,敏捷是干什么用的?”话音未落,郑典就被系统踢出了建号的界面。

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